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          如何评价Triumph 北野望无码片种子迅雷下载Studios开发P社发行的4X游戏《奇迹时代:星陨》?

          juzi 1970-01-01 08:00:00 久草在线影院 1218℃

          战术大米:《奇迹时期:星陨》评测8.5分 树立你的科幻帝国

            时隔五年,《奇迹时期》系列终于推出了新作,游戏的舞台也从剑与魔法的空想世界,来到了激光炮、动力甲横行的未来科幻世界。尽管作风迥然不同,我们不难发明《奇迹时期:星陨》依然保存了系列熟习的要素:各具特点的种族、可定制的派系领袖、庞杂多样的兵种等等。

            《奇迹时期:星陨》作为一款回合制策略战役的“4X”游戏,其丰盛的内容可以轻易消耗我们几十甚至上百小时用来体验,总的来说还是非常有乐趣的。

          丰盛多样的战役

            《奇迹时期:星陨》最让人投入的部分就是其丰盛多样的战役,游戏当前共有6个可控种族,每个种族都有特点的独立兵种,他们的战役作风也截然不同——先锋的战役单位善于安排警惕线以守为攻,十足的火力让他们可以在远程盘踞优势;奇尔寇作为虫族,核心的进攻手腕是则近战,再生才能也保证他们可以连续作战;亚马逊一族更加依附自然的力气,拥有为数众多的动植物伙伴,进攻手腕丰盛多样……

          先锋的军队由坦克、机甲、大炮、无人机等组成

            另一个影响战役的主要元素就是军事科技树,除懂得锁更强力的战役单位外,科技树还可以供给“战术”——可以在战役中自动施放的技巧。由于战术点有限,合理部署战术非常主要。玩先锋时我很爱好在战场中投放机器人,这个机器人周围的友军都会得到治疗,并且用烟雾将他们保护起来,这在前期是一个相当有效的战术。随着科技树发展,敌我都会解锁更多单位及战术,战役也就变得更加丰盛。

          战术能够辅助我们更好的打击敌人

            兵器设备也是发展科技树的主要结果。每个作战单位都可以携带至多三件设备,这些设备能够让单位拥有技巧,例如恢回生命、致盲敌人等。设备的作用非常要害——我的一队亚马逊士兵全员装配了每回合恢复15%性命值的部件,让这些士兵在长途奔袭的作战中一直坚持着良好的状况。因此细心研究下科技树,就可以让玩家有更进一步的游戏体验。

          设备的技巧后果作用非常要害

            战斗中我们可以招募到好汉单位,他们的战役力要显明强于普通单位,除了三件设备外,好汉还可以装配两把兵器,这让他们在战役中拥有更强的适应性。此外我们还可以让好汉学习技巧,他们既可以成为专精一种兵器的专家,也能成为帮助团队的治疗者。培育这些好汉,并看到他们在战役中大显神威,也是游戏的一大乐趣。

            不论是作战单位、军事科技树、兵器设备或是好汉单位,每个种族之间都有非常显明的差别,这些差别性正是推进我们反复游玩的动力,每次调换种族我们都可以获得不一样的游戏体验。

            在战役时,我们将把持每个单位进行回合制对战,这很容易让人联想起《幽浮》。单位的移动、攻击、防御、施放技巧等都会耗费举动点。在势均力敌的对战中,如何能够最大水平规避战损、杀伤敌人,对将来的连续战役非常有意义。想措施在有限的举动范畴内制订出最优策略,便是战役的核心乐趣之一,这和战棋游戏的战役部分带来的乐趣非常类似。

          我们要想措施在规避风险的同时打击敌人

            在战役中我们还可以借助掩体来下降敌方的命中率,这些掩体可以被损坏并炸伤周围单位,让我们在战术层面有了更多的选择;同时该设定也更贴近本作未来科幻战斗的主题,增加了一分沉浸感。

          躲在掩体后能够下降敌人的命中率

          摸索、开发及拓张

            此外游戏还容许我们拓展疆土、建设城市、发展科技,最终通过各种手腕博得战斗成功,你可以用武力驯服所有权势,也可以树立牢固的联盟,又或是闷声发展出自己的终极科技——这些多样的成功条件让我们有了丰盛的选择,也让我们可认为目的制订出明白的发展计划。

          我们有多种取得成功的条件

            每次玩家的殖民地升级时都可以吞并周围的土地,并在该区域选择农业、生产、金钱、科学中的一种作为发展方向。为了产出效力较高,我们通常会依据土地的资源类型来做决议,例如食粮匮乏的山区就不合适用来发展农业。

          依据土地的资源类型建设殖民地非常主要

            “地标”是一些相似《文明》中“奇观”的建筑,如果我们能够把这些地标纳入自己的国土,带来额外的资源产出。一些主要地标通常会有较强的兵力驻守,想要在前期拿下这样的地标的确是一项不小的挑衅,不过它们同时也拓展了我的阶段性目的,让我在拓张进程中有更多事情可以做。

          地标可以带来额外的资源加成

            在军事科技树外,还有一条社会科技树,我们可以通过其解锁更多建筑,让殖民地的产出更有效力;也可以增添一些娱乐建筑让殖民地的民心更牢固——要知道长期民心过低会导致国民暴动,因此大大下降城市的产出效力。

          社会科技树影响着殖民地的发展

            社会科技树依然体现着种族间的差别,例如亚马逊可以改革国土地形、辛迪加可以偷到其他权势的视野等。但很显明的是,这些差别远没有战役部分那么丰盛了,大部分影响到殖民地建设的科技是反复的——你用亚马逊建造的殖民地和人类建造的几乎是雷同的,因此在反复游玩时,殖民地的建设并不能给我们带来什么新名堂。

            外交体系亦是如此,我们可以用夸奖或是耻辱来影响同其他权势的友爱度,到达必定水平后便可与之结盟或宣战。然而不同的种族之间并没有特别的外交手腕,也没有科技树或其他方面的支持让外交体系更加丰盛。

          我们可以和其他权势进行外交

            斟酌到外交和科技也是游戏达成成功的条件,其内容的体量比起战役内容显然过于薄弱。当你玩腻了驯服成功后,转过火去体验其他的成功目的时,你会发明游戏的乐趣比起军事驯服要打了不小的折扣。

            摸索完整随机生成的地图是游戏的乐趣之一。地图中会有至少一个中立NPC权势,他们时常会给玩家下达义务,例如消灭一些在野敌兵,或是供给资源支援,玩家在完成义务并晋升好感度后就可以在中立NPC处购入作战单位或兵器设备;地图中大批散布的随机资源也是我们摸索的动力之一,它对于前期的殖民地建设能够供给一些辅助。

          与中立NPC权势进行交易

            游戏的战斗模式有着完全的故事,这些故事并不庞杂,不过几个出色的小转折让我觉得颇为惊喜。故事为玩家们明白的交代了各个种族的背景及其相互的好处关系。这些战斗通常设定了几个奇特的成功条件,而不是让玩家以通常的条件达成成功,例如从某个地标中找到某位皇帝的尸体——这样的设定推进着我们以不同的玩法进行游戏,丰盛了游戏体验。

          结语

            在殖民地建设和外交方面,《奇迹时期:星陨》的内容稍显薄弱,玩家很难靠这二者支持起反复游玩的乐趣。但是它的战役体系非常杰出——丰盛多样的兵种,搭配种族间各具特点的战术及设备,为战场带来了千变万化,让人投入其中不能自拔。

            爱好4X游戏的玩家们可以尝试下本作,它很难像《文明》一样让你投入成百上千小时的时光,但绝对足够让你玩个过瘾。

          作者:金闪闪老里

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